Оставляйте ваши предложения по игре здесь
Фотострана /
Интересные страницы
/
Игры
/
Hellgard /
Форум
Hellgard
Хэллгард - ролевая многопользовательская онлайн-игра про смертельное противостояние трех сил: вампиров, оборотней и инквизиторов.
1480 ответов
Предложения и пожелания
А может быть вы сделаете так чтобы бы всё можно было купить за хелинг хотбы дорого типо удочки кирки...делать свитки какие нибудь там от бана...сбросить статы богов)свадибны вещи ну и тогда лее).....
а можно зделать так чтобы кок да ты попадаеш в мир мёртвых у тебя не отбирали опыт
игра супер аж слов нет!!!!!!!!! и хочу с тать модератором об игре знаю много
Возможно ли сделать так, чтобы дроп, выбитый петом, тоже попадал в сумку?
1) у меня предложение связанное с кланами... у нас один клан "Элит" захватил и замок и долину - фактически монополизировав игру... никаких соревнований нет... соответственно и играть становится не так интересно как могло бы быть... (как варианты) сделать два-три замка, с условием что клан не может владеть сразу двумя, либо ограничить по времени владение замком.
2) хорошо бы ввести и уровни кланов - (как вариант) усредненный показатель уровней ее членов
3) в игре нет системы бонусов и поощрений, что касается золотых - (как варианты) за каждый лвл давать золотой, либо при входе в игру 5 дней подряд - золотой, если это кажется дорогим удовольствие, то можно сделать в качестве викторины, например 3 сундука, в одном золотой.
если что то покажется вам разумным и подлежащим рассмотрения и введения изменений в игру, то жду от вас премию в размере 200 золотых.. (шутка конечно, но мечтать не вредно)
2) хорошо бы ввести и уровни кланов - (как вариант) усредненный показатель уровней ее членов
3) в игре нет системы бонусов и поощрений, что касается золотых - (как варианты) за каждый лвл давать золотой, либо при входе в игру 5 дней подряд - золотой, если это кажется дорогим удовольствие, то можно сделать в качестве викторины, например 3 сундука, в одном золотой.
если что то покажется вам разумным и подлежащим рассмотрения и введения изменений в игру, то жду от вас премию в размере 200 золотых.. (шутка конечно, но мечтать не вредно)
Полностью согласна с Иваном насчет замка и золотых....достигнув определенного уровня в игре становиться не так интересно играть если нет шанса захватить замок ..а его фактически нет (....насчет золотых...не у всех есть возможность купить чтото за золото...а подарок за уровень в виде 1 золотой это было бы классно ...или за какой либо конкурс ..или викторину ....подумайте над этим
Иван
1) Почему сильный и дружный клан должен отдать замок ленивым и не знающим игру игрокам? В одной из версий игры опытные игроки практически в одиночку отбивали замки у топ кланов.
2) Рейтинг под игрой показывает усредненный вариант. Уровни кланов в плане - но не для рейтинга а для квестов.
3) В игре есть поощрения ввиде золотых - 10 значков доблести, то есть поощрение за активное участие на арене. Вводить еще "поощрения" за "неактивное участие", "за отсутствие в игре" и за "самого ленивого игрока" в наши планы не входит.
1) Почему сильный и дружный клан должен отдать замок ленивым и не знающим игру игрокам? В одной из версий игры опытные игроки практически в одиночку отбивали замки у топ кланов.
2) Рейтинг под игрой показывает усредненный вариант. Уровни кланов в плане - но не для рейтинга а для квестов.
3) В игре есть поощрения ввиде золотых - 10 значков доблести, то есть поощрение за активное участие на арене. Вводить еще "поощрения" за "неактивное участие", "за отсутствие в игре" и за "самого ленивого игрока" в наши планы не входит.
Иришка
Замок не панацея от скукоты. В игре еще есть масса интересных моментов, о которых вы либо умалчиваете либо не знаете.
Замок не панацея от скукоты. В игре еще есть масса интересных моментов, о которых вы либо умалчиваете либо не знаете.
Роман. Ваше предложением рассмотрим, и при удобной возможности введем.
я конечно жутко извиняюсь но нельзя ли отдачу сервака повысить?
Jerrard
Как вы определили, что нужно именно отдачу от "сервака" повысить?
Как вы определили, что нужно именно отдачу от "сервака" повысить?
я сам железом не первыйгод занимаюсь просто
и при таких лагах могу однозначно сказать что серв не справляеться
и при таких лагах могу однозначно сказать что серв не справляеться
Jerrard, надо не "заниматься" железом, а надо быть профессионалом, чтобы делать такие выводы.
А вам советуем, заняться своим собственным железом и интернетом, так как лаги ваши происходят, как правило, на очень плохих компьютерах и на очень плохих каналах интернета, из-за экономии их хозяев.
Так что купите себе хотя бы современный ноутбук.
А вам советуем, заняться своим собственным железом и интернетом, так как лаги ваши происходят, как правило, на очень плохих компьютерах и на очень плохих каналах интернета, из-за экономии их хозяев.
Так что купите себе хотя бы современный ноутбук.
У меня есть предложение сделайте так чтобы при убитие монстра деньги тоже выпадали, а не только опыт.
Я предлогаю убрать места где есть рудники из ПВП-Персонаж против Персонажа.
добрый день...есть предложение вести лог травм перса.... а то не всегда помнишь... когда травма была....спасибо...
и когда она закончиться...
как это сделано с умениями ...например...
Травма длится сутки
убить игрока сложнее, чем моба, поэтому даются деньги. Тем более эти деньги это 10% от денег самого игрока..а у зверей, как водится, карманов нет.
здравствуйте! у меня предложение по АРЕНЕ... если человек сдает бой - то пусть деньги будут забраны из его кошелька (10 процентов, которые отправились бы победителю)... ну или не знаю, опыт убавляется у него... иначе сбегают - и денег за победу не получат победивший.
Когда персонаж получает 2-ю жизнь в виде животного.Почему магом так не везет?Мой персонаж превратился в собаку и её урон стал то 1 то 10 вся манна уходит к нулю!Да и виде животного она не может применять какие-либо магические атаки!ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ 2-ОЙ ЖИЗНИ МОЕГО ПЕРСОНАЖА УБИВАЮТ ТРЕМЯ УДАРАМИ!!!Появляется вопрос а зачем магом 2-я жизнь?Войнам везёт а магом что делать?Ну сделайте хотя-бы чтобы манна не падала и можно было делать магическую атаку.ПЛИЗ!!!
Напишите это воинам, которые плачут, что их маги убивают с одного удара
Раскачивайте персонажа соответственно пути, чтобы не было таких казусов
Раскачивайте персонажа соответственно пути, чтобы не было таких казусов
Вот навеял вчерашний вояж по шахте одно предложеньице)
Бежал через локацию, смотрю, кто-то рубит жилу. А его в свою очередь рубят жаброзавры.
Думаю, дай помогу, убью жаброзавров. а кирку на ножик поменять забыл( И словил в ассист не жаброзавра, а персонажа( Ну и стукнул его киркой по темечку( Никакого злого умысла не имел, помочь даже хотел, а получилось, что чуть не убил(
Суть предложения: нельзя ли сделать так, чтобы киркой или удочкой нельзя было брать в ассист персонажей? Чтобы с киркой в ассист брались только жилы, а удочкой рыбные места?
Заранее благодарен)
Бежал через локацию, смотрю, кто-то рубит жилу. А его в свою очередь рубят жаброзавры.
Думаю, дай помогу, убью жаброзавров. а кирку на ножик поменять забыл( И словил в ассист не жаброзавра, а персонажа( Ну и стукнул его киркой по темечку( Никакого злого умысла не имел, помочь даже хотел, а получилось, что чуть не убил(
Суть предложения: нельзя ли сделать так, чтобы киркой или удочкой нельзя было брать в ассист персонажей? Чтобы с киркой в ассист брались только жилы, а удочкой рыбные места?
Заранее благодарен)
У меня предложение по поводу эликсиров из лавки. Думаю нужно ввести лимит на одновременное использование эликсиров. Я конечно понимаю, что есть люд которые тыщами вливают деньги в игру, покупают дорогой доспех и оружие чтобы быть круче других, но элики - это уже перебор. я считаю нечестным то, что даже группой сильных персонажей становится невозможным победить упитого под завязку врага
Сделайте пожалуйста, если можно, чтобы в пвп зонах восстанавливалась манна хотя-бы 1 в 5 сек.
предлагаю порезать 7ми секундный стан воинов, а то как то не честно получается, у магов 3 секунды, у воинов 7, противостояние воин-маг, без применения последним элей на жизнь и/или бронь из лавки становится бессмысленным, за 7 секунд воин успевает свободно подойти, убить мага, затем убить его же в зверообразе, сходить попить чайку и вернуться обратно, утрирую насчет чая конечно, но суть я думаю всем понятна, в том числе и воинам, жизни у магов всегда меньше, шмот на 60-70 только из лавки, а значит меньше брони и защиты, да еще и во время боя стоять 7 секунд, ожидая пока тебе разрешат ударить...
Вы не можете оставить комментарий
Комментировать эту запись могут только подписчики.



